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Evaluación de Resident Wickedness 4 (Gamecube)

Evaluación de Resident Wickedness 4 (Gamecube)

Recuerdo que esperaba Resi 4, pero después de que varios lanzamientos recientes no lograron motivarme (RE0 y la serie Outbreak), no lo hice. No lo miré mucho y, ¡joven, me quedé atónito! Un control y una visión completamente nuevos, un mayor enfoque en la acción que en el horror y un tipo de enemigo completamente nuevo y extremadamente extraño que no te dejará indiferente. Es mucho más inteligente y calificado que un zombie. ¡Maldita sea, también fue muy divertido! Dejemos que Echemos un vistazo después de eso, ¿de acuerdo? Antecedentes: ¡Guau, puedo moverme fácilmente y todo!

Homeowner Evil 4 se lanzó únicamente para Gamecube en enero de 2005 en Japón y Estados Unidos, y en marzo del mismo año para nosotros aquí en el Reino Unido (y Europa en su conjunto). A pesar de la exclusividad, el juego se lanzó rápidamente en varias otras consolas de juegos, comenzando con la PS2 en octubre/noviembre del mismo año, y siguió con lanzamientos en PC, Wii, dispositivos móviles (incluido iPhone), PS3, XBOX360, PS4, XBOX One y Switch over.

Resi 4 realmente comenzó como un videojuego de diseño mucho más aterrador y de supervivencia basado en fantasmas, lo creas o no, pero esa variación finalmente se abandonó en favor de la estrategia con más actividad.Leer acerca de resident evil 4 gamecube rom En el sitio web

Jugabilidad:

Todos tienen en cuenta el Hombre de la motosierra &

Así que este es el punto importante: el contenedor ya no se regula por completo hellip; ¡Hurra! En cambio, la acción es en tercera persona, con la cámara justo detrás de Leon, en una atmósfera abierta en lugar de reducir los ángulos de la cámara y las pantallas de carga en las puertas. Cuando León apunta un arma, la cámara electrónica enfoca más cerca detrás de él, lo que facilita apuntar con la vista del láser rojo, hasta el punto de que puedes disparar proyectiles como hachas arrojadizas y cuchillos en el aire (con la excepción del rifle de francotirador, que usa (un nivel en primera persona) El inventario parece similar, pero la cuadrícula es más grande en este momento, aunque las armas pueden ocupar más puertos. Entonces tienes una cuadrícula enorme, pero el enjambre ocupa tres áreas de la cuadrícula, por lo que puedes intentar colocar productos más pequeños de un cuadrado alrededor de ella, o girar el rifle de lado (¡si encaja!), ese tipo de punto. También recoges armas como explosivos (normales, incendiarias y flash) y te inclinas por el método más intenso de acción.

Los oponentes básicos también tienen mucha más acción. El Ganados que reemplazan a los zombies pueden seguirte, atacarte, conseguir herramientas e intentar golpearte con ellas (¡o simplemente arrojártelas!) y luego también tienen armas y hellip; y miniguns! Después de eso, obtienes peleas de gerentes con gigantes mucho más de fantasía que de terror, y rsquo;Es un juego de Resi extraño, pero también obtienes algunos oponentes y jefes más típicos…

Además, hay un comerciante que viaja (¿y se teletransporta?) que puede comercializar y adquirir artículos, lo cual es extraño para un título de Citizen Wickedness y exclusivo de 4. Los juegos posteriores todavía tienen herramientas y actualizaciones, sin embargo, en su lugar están listas. sin que un proveedor con acento difícil de identificar le pregunte.

Vaya, me perdí un momento oportuno, ahora necesito verlo completo una vez más…

Actualmente a continuación viene mi principal queja con el videojuego, y con todos los videojuegos que lo incluyen tan pesados ​​como este, Eventos de tiempo doblemente rápido (momentos en los que de repente necesitas presionar un botón o botones, y si eres demasiado lento y suceden puntos malos) Ahora, ¿la extraña batalla de gerentes en la que hay una pequeña escena y debes tocar un botón para hacer aún más daños? Eso y Está bien. ¿Una larga batalla de cuchillas en la escena en la que, si te pierdes una motivación QTE, falleces instantáneamente y tienes que pasar por toda la escena una vez más? MALO. En serio, el videojuego depende con mucha frecuencia de los QTE para las muertes económicas, aunque no siempre es posible. Va a empeorar aún más antes de mejorar hellip; (¡Hola, Ciudadano Wickedness 6!)

Ah, y yo’Señalaremos cosas que mucha gente menciona cuando hablan de cosas que les frustran en RE4: Ashley Graham. En varios puntos del juego la salvas, y en esos puntos normalmente tienes que mantenerla a salvo o incluso guiarla a través de un lugar, y todos esos minutos suelen ser un poco frustrantes. o realmente desalentador, dependiendo del grado de dificultad.

El modo agregado que se ofrece es el regreso de Los Mercenarios entorno, aunque esta vez alrededor de usted’re en uno mapa y debes ver cuánto tiempo puedes expandir el tiempo eliminando enemigos (exactamente cómo y qué adversarios te darán aún más tiempo en el reloj), hasta que puedas completar tu tiempo. re rescatado . Usted y Se clasifica según lo bien que lo hagas, es decir, cuánto tiempo luchas hasta el final (y si no moriste, ¡claro!)

Entonces, dejando de lado los QTE, el videojuego fue muy divertido de jugar después de eso, y todavía lo es actualmente. Las batallas contra jefes suelen ser divertidas, la jugabilidad básica es fluida y gratificante, y no tiene ningún efecto. No te quedes más tiempo, es bienvenido.

Gráficos y ruido:

Re4 siempre es un juego de aspecto extraordinario. Además, hoy en día, las actualizaciones HD son ’Está tan eliminado del original de GC.

Local Evil 4 en Gamecube tenía un aspecto fantástico cuando apareció. Seguro que tiene límites negros cinematográficos en la parte superior e inferior, pero se veía tan excelente que no lo pude ver. t tratamiento. ¿Actualmente? Ellos y Todavía está bien, y la mayoría de los relanzamientos actualizados enmarcan el videojuego de todos modos, e incluyen un par de apariencias más y cosas más. De todos modos, esta es una evaluación de la variación de Gamecube, ¡y todavía se ve genial!

La banda sonora, como la mayoría de los juegos de Resi, es ’Sin embargo, no es memorable, crea bien el ambiente y, una vez más, excelentes efectos de sonido. Además, una vez más, la actuación de voz es genial, aunque a veces bastante cursi, con Leon siendo estoico hasta el punto de prácticamente ser una disculpa (y tiene algunas líneas realmente espantosas, de una manera divertida)

Historia:

Lo peor. Regresar. Nunca.

De hecho, el paraguas se ha caído (¡sí, fuera de cámara!) y León ahora está beneficiando al gobierno federal de los EE. UU. y ha sido enviado al corazón de una secta espeluznante llamada Los Iluminados para descubrir y rescatar al presidente’La pequeña Ashely. Cuando llega allí es rápidamente asaltado por el público en general, cultistas y soldados, todos ellos ebrios de un parásito conocido como La Plaga. Leon pronto descubre que Ashley fue secuestrada por su antiguo compañero Jack Krauser, a quien se creía muerto, y finalmente se encuentra con Ada una vez más (que también se creía muerta, pero ahí lo tienes, ¡Wesker también lo era hace un videojuego!)</

Finalmente, Leon escapa con Ashley después de asegurarse de que Krauser y el líder del culto Dark Sidius lite (también conocido como Lord Saddler) están muertos. Ah, y Ada está trabajando para una nueva empresa que también tiene a Wesker como miembro y buscaba un ejemplo de Plaga. Es ’Es una historia sencilla que tiene muy pocos vínculos con la línea de tiempo del videojuego de alguna manera, ¡que es lo opuesto a su secuela!

Pensamientos entonces:

Esta captura de pantalla es menos maldad local, incluso más Evil One Might Cry o algo así hellip; Oh, bueno, ¡sigue siendo divertido!

Disfruté de poder jugar un nuevo videojuego de Citizen Evil que en realidad parecía un nuevo videojuego de Local Evil, con un control inteligente. Estaba menos encantado con tener que luchar contra oponentes que disparaban armas y arrojaban dinamita (o luchar contra cultistas montados en una gigantesca estatua de dragón dorado que escupe fuego en una zona de lava de un castillo, ¿?), pero al menos me pareció divertidísimo verlo. Leon artes marciales pateando y suplexando animales. Fue un momento indiscutiblemente agradable, fue ’t Resi, pero eso no ’No significa que no lo hice y No lo reproduje muchas veces (ese es el otro punto, ¡en realidad fue simple! menos las muertes de QTE) y, por lo general, lo disfruté profundamente.

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